第113回 Chain of Responsibilityパターンについて

公開日:2014-10-31

1. 概要

独り言によるプログラミング講座「第113回 Chain of Responsibilityパターンについて」です。
デザインパターンの1つである Chain of Responsibility パターンについて説明しています。

2. 動画


3. 動画中に書いたソース

Form1.cs
namespace WindowsFormsApplication1
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            //★独り言によるプログラミング講座

            //■Chain of Responsibilityパターンについて
            //  複数オブジェクトの中の、
            //  誰かに処理をさせるパターン
        }

        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            丸 obj丸 = new 丸();
            三角 obj三角 = new 三角();
            四角 obj四角 = new 四角();

            //リスト構造の作成
            obj丸.setNext(obj三角);
            obj三角.setNext(obj四角);

            obj丸.処理をする(100);


            List<IChain> list = new List<IChain>();
            list.Add(obj丸);
            list.Add(obj三角);
            list.Add(obj四角);
            foreach (var obj in list ) {
                /*
                if (obj.処理をする(3) == true) {
                  break;
                }
                */
            }
        }
    }

    interface IChain {
        void setNext(IChain obj);
        void 処理をする(int value);
    }

    class 丸 : IChain {
        IChain objNext = null;

        public void setNext(IChain obj) {
            objNext = obj;
        }

        public void 処理をする(int value) {
            if (value == 0) {
                MessageBox.Show("丸が処理しました。");
                return;
            }

            //処理できなかった場合
            objNext.処理をする(value);
        }
    }

    class 三角 : IChain {
        IChain objNext = null;

        public void setNext(IChain obj) {
            objNext = obj;
        }

        public void 処理をする(int value) {
            if (value == 1) {
                MessageBox.Show("三角が処理しました。");
                return;
            }

            //処理できなかった場合
            objNext.処理をする(value);
        }
    }

    class 四角 : IChain {
        IChain objNext = null;

        public void setNext(IChain obj) {
            objNext = obj;
        }

        public void 処理をする(int value) {
            MessageBox.Show("四角が処理しました。");
        }
    }
}